Vårens andra träff började med Azul: Stained Glass of Sintra som är en variant på 2018 års Spiel des Jahres-vinnare Azul. Spelet är skapat av Michael Kiesling och är egentligen ett ganska abstrakt spel där spelarna bygger fönster av glasbitar i fem olika färger. Spelet pågår i sex rundor och i varje runda är det en av färgerna som ger extra bonus om ett fönster som blir färdigt innehåller bitar av den färgen. Om en tar, eller tvingas ta, bitar som inte kan placeras ackumulerar dessa minuspoäng som räknas av i slutet och spelet. I slutet av spelet får spelarna ocskå bonuspoäng för hur de byggt sina fönster, det finns två varianter av slutpoängbonus beroende på sida av spelbrädet. Klurigt och kanske något mer beräknande än föregångaren.
Sedan spelades Dobble, ett mönsterigenkänningsspel som kan spelas i sex olika varianter. Samtliga varianter går dock ut på att matcha en symbol på sitt eget kort med en symbol på kortet i mitten, alternativt hos en annan spelare. Spelet är skapat av Denis Blanchot, Guillaume Gille-Naves och Igor Polouchine. Det säljs också under namnet Spot It! och det finns också ett par andra tematiserade varianter av spelet. Snabbt, enkelt spel som alla åldrar kan klara av. Inte sällan har barnen en fördel mot de vuxna.
Därefter tog vi itu med ett av 2018 års mest omtalade spel: Teotihuacan: City of Gods av Daniele Tascini som tidigare gjort bland annat Tzolk’in: The Mayan Calender vilket i viss mån ses som en anfader till T:CoG. I spelet ska spelarna samla poäng på en mängd olika sätt, bland annat genom att bygga pyramiden i mitten av brädet, dekorera densamma, bygga hus åt de döda eller ägna sig åt tillbedjan. För att göra detta krävs resurser som samlas på olika platser på brädet. I grunden är det åtta handlingsrutor spelarnas arbetare rör sig medsols runt. En intressant mekanik i spelet är att arbetarna är vanliga sexsidiga tärningar och siffran avgör hur bra den kan utföra en handling, och efter varje handling ökar den i värde. När tärningen når sex stiger den upp i evigheten och får börja om på ett efter att ha gett spelaren en bonus. En annan intressant sak är att en handling blir dyrare att utföra ju fler av de andra spelarnas arbetare som redan finns där innan en kommer dit. Mycket att klura på, men ett intressant spel med ett stort djup att utforska. Eftersom det var första gången drog vi över tiden lite och blev inte färdiga förrän kl. 20. Det ska dock inte bli en vana, men spelet kommer att följa med igen.
Vi ses igen på söndag!



