Spiel 2018 – Lördag


<- Föregående

Lördagens första mål var att spela Coimbra, men det var fullt när vi lyckades ta oss dit så vi testade ett spel tvärs över gången istället hos Gigamic som heter Cosmic Factory.

Cosmic Factory
Bild från Boardgamegeek.com

Detta spel är ett brickläggningsspel i realtid där varje spelare under en minut ska bygga en liten galax med nio brickor, som man först draftat tre och tre. Det finns planeter i tre olika färger och asteroidbälten mellan dessa. Målet är att få ihop så många planeter av samma färg som möjligt och samtidigt få till ett långt sammanhängande asteroidbälte. Och som om det inte räckte kan en satsa på att vara den som har flest planeter samlade i en eller flera färger, och satsar en rätt får en bonuspoäng, annars blir det minuspoäng. I slutet av spelet får en addera de poäng en fått för asteroidbältena och den lägsta poängen av planeterna, så det gäller att jobba upp dessa hyfsat jämt. För varje runda dras också ett kaoskort som kan ge bonusar eller styra hur poängen fördelas just den rundan. Snabbspelat realtidsspel för upp till sex spelare som tack vare kaoskorten kändes fräscht, så pass att ett ex köptes in till föreningen. Har inte sett någon svensk distribution av detta.

Coimbra

Därefter lyckades vi få in en kort demo av Coimbra från Eggert Spiele också. I Coimbra ska spelarna skaffa sig inflytande över Portugal genom att skaffa sig rätt kontakter i staden och resa över portugal samt ge sig ut på expeditioner över världen. Spelet är tärningsdrivet och varje runda börjar med att alla tärningar rullas. Spelarna turas sedan om att välja tärningar, vilka placeras i hållare med spelarens färg. Tärningarna har också olika färger, och valet av tärning och därefter placeringen av densamma avgör om spelaren får göra en handling först eller sist, samt vilken typ av inkomst spelaren ska få senare i rundan. Därefter, i ordning avgjord av tärningarna, rekryterar spelarna personer och favörsbrickor från kungen. Det intressanta är att rekrytera en person görs av den tärning som har högst siffra först, men siffran på tärnignen avgör också priset för rekryteringen. Varje rekrytering får sedan effekter i form av direkta handlingar, bonus i samband med inkomsten eller slutpoäng. En sådan effekt är att flytta sin pjäs runt i Portugal och besöka andra platser, och varje plats har också någon typ av bonus. Dessa är också i tre nivåer med större bonus ju längre från Coimbra en reser. Slutligen får alla spelare också möjlighet att investera i expeditioner långt bort, och dessa är i praktiken val av vad en vill få poäng för i slutet av spelet. Efter fyra rundor räkans poängen ihop och spelaren med flest poäng vinner. Det här var ett roligt spel som gick fort att förstå men som vi upplevde hade ett djup att utforska. Typiskt för dessa spel är dock att det är väldigt svårt att uppskatta hur en ligger till under spelets gång då cirka 70% av poängen kommer i samband med sluträkningen.

U-boot

Direkt däreter gick vi till Phalanx Games för en tidsbokad demo av U-boot, vilket skulle kunna vara Das Boot the Boardgame. Spelet är en appdriven simulering av en tysk ubåt under början av andra världskriget. Spelarna samarbetar och har olika roller så som kapten, ingenjör etc. på ubåten och målet i spelet styrs av vilket scenario som valts, det kan handla om att sänka så många fartyg som möjligt, eller smuggla en agent till Irland eller helt enkelt ett spaningsuppdrag. Varje spelare ansvarar för en grupp av fyra figurer på ubåten och måste se till att de gör rätt sak vid rätt tid, och samtidigt inte blir utmattade. En snygg mekanik i spelet är att efter en viss tid blir det skiftbyte och då skjutes en liten bricka på vars och ens spelarbräde upp eller ner för att markera vilka besättningsmän som är aktiva just då. Då vi bara hann med en kort demo fick vi uppdraget att åka till en viss sektor där vi stötte på en liten fraktbåt som vi sedemera sänkte med hjälp av kanonen på däck. Det var stor inlevelse i spelet och appen styrde simuleringen på ett väldigt snyggt sätt. Inte så mycket euro, och inte så tungt kanske, men en snygg och detaljrik simulering som vi alla gillade. Till och med en som egentligen inte gillar krigsspel gick igång på simuleringen i sig.

Rolling Ranch
Bild från Boardgamegeek.com

Sedan fick det bli en lite lättare spelupplevelse i Rolling Ranch från GateOnGames. Ett ”roll-and-write” med två tärningar, där målet är att samla ihop de djur som sprungit iväg och återuppbygga byggnader som försvunnit. Tärningarna hade olika djur på sidorna, och dessutom byggmaterial, så varje runda fick en valet att placera ut djur eller bygga på de byggnader som fanns. Både byggnaderna och djuren ger poäng, och en riktigt kul grej var att på vissa sidor var det ett litet hjärta, och blev det hjärta på båda tärningarna förökade sig alla djur som var minst två i ett hägn. Inte överdrivet annorlunda från andra ”roll-and-write” men ändå med sin egen twist.

Tales of Glory
Bild från Boardgamegeek.com

Vi försökte ånyo hitta ett bord hos Renegade, men det var bara nystartade partier igen, så vi gick istället och testade Tales of Glory från Ankama. I detta spel är varje spelare en hjälte som samlar allierade, resurser och ger sig på monster för att bli så framgångsrik som möjligt. Detta görs genom att varje runda välja en av åtta brickor på bordet. Valet görs genom att alla samtidigt väljer ett kort med siffra mellan ett och åtta på och håller fram. Sedan får spelarna plocka brickorna i turordning, och har en sepelare då valt samma siffra som någon annan tidigare i turordningen får den spelaren välja sist och ta av det som blir över. Brickorna läggs sedan bredvid din hjälte och det som redan byggts och placeringen kan ge olika bonusar, både under spelet och i slutpoängräkningen. Efter ett bestämt antal rundor är spelet över och spelaren med störst berömmelse vinner. Det här spelet var väldigt snyggt, lite chibi-stil på bilderna, men kändes inte särskilt nytt. Det blev pass från oss.

Lördagskvällen spenderades i lägenheten med ett utav spelen i Exit-serien och sedan blev det att sova gott.

Nästa ->